Zustandsdiagramme zur Modellierung von Spielobjekten
Zustandsdiagramme sind ein hervorragendes Mittel um die Zustände von Spielobjekten modellieren zu können. Im Folgenden werden wir uns Zustandsdiagramme im Allgemeinen anschauen und anschließend auf unser Spiel übertragen.
Zustandsdiagramme
Ein Zustandsdiagramm besteht aus Zuständen (Kreisen) und Übergängen (Pfeilen). Der Startzustand wird durch einen Extrapfeil und die Endzustände mit einem Doppelkreis gekennzeichnet.
Im Folgenden ist ein Zustandsdiagramm zu sehen, welches die Zustände für Objekte der Klasse Lehrer modelliert:
Aufgaben
Beantwortet die folgenden Fragen
In welchem Zustand startet ein Lehrerobjekt?
Start
In welche Zustände kann das Lehrerobjekt aus dem Zustand Beantworten wechseln?
Warten
In welche Zustände kann das Lehrerobjekt aus dem Zustand Warten wechseln?
Beantworten, Besprechen
Ist die Abfolge von Methodenaufrufen zulässig? aufgabe stellen -> frage empfangen -> beantworten -> beantworten -> alle fertig
Nein, da man aus dem Zustand Warten nicht die Methode beantworten aufrufen darf.
Ist die Abfolge von Methodenaufrufen zulässig? aufgabe stellen -> frage empfangen -> beantworten
Nein, da sich das Lehrerobjekt nicht in einem Endzustand befindet.