Erste Modellierung Klassen
Um die Spielidee umsetzen zu können, müssen zuerst alle Objekte und deren Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Fähigkeiten) identifiziert und entsprechende Klassen in einem UML-Klassendiagramm modelliert werden.
Das Team hat schon begonnen Klassen zu modellieren.
classDiagram class Spiel { } class Spieler{ String bildGehen1 String bildGehen2 int x int y ... } class StachelFeind{ } class FluegelFeind { } class ProppelerFeind { } class SteinFeind { } class Plattform{ }
🖊 Aufgaben
- Vervollständigt das Klassendiagramm. Nutzt dazu die Vorlage im Mermaid-Editor.
- Identifiziert Gemeinsamkeiten der Klassen. Schreibt die Gemeinsamkeiten auf.
- 🚀: Lest den Glossareintrag zur Vererbung und überlegt euch, inwiefern das Konzept der Vererbung hier angewendet werden kann.