Erste Modellierung Klassen
Um die Spielidee umsetzen zu können, müssen zuerst alle Objekte und deren Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Fähigkeiten) identifiziert und entsprechende Klassen in einem UML-Klassendiagramm modelliert werden.
Das Team hat schon begonnen Klassen zu modellieren.
classDiagram
class Spiel {
}
class Spieler{
String bildGehen1
String bildGehen2
int x
int y
...
}
class StachelFeind{
}
class FluegelFeind {
}
class ProppelerFeind {
}
class SteinFeind {
}
class Plattform{
}
🖊 Aufgaben
- Vervollständigt das Klassendiagramm. Nutzt dazu die Vorlage im Mermaid-Editor.
- Identifiziert Gemeinsamkeiten der Klassen. Schreibt die Gemeinsamkeiten auf.
- 🚀: Lest den Glossareintrag zur Vererbung und überlegt euch, inwiefern das Konzept der Vererbung hier angewendet werden kann.
