Informatik

Erste Modellierung Klassen

Um die Spielidee umsetzen zu können, müssen zuerst alle Objekte und deren Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Fähigkeiten) identifiziert und entsprechende Klassen in einem UML-Klassendiagramm modelliert werden.

Das Team hat schon begonnen Klassen zu modellieren.

🖊 Aufgaben

  1. Vervollständigt das Klassendiagramm. Nutzt dazu die Vorlage im Mermaid-Editor.
  2. Identifiziert Gemeinsamkeiten der Klassen. Schreibt die Gemeinsamkeiten auf.
  3. 🚀: Lest den Glossareintrag zur Vererbung und überlegt euch, inwiefern das Konzept der Vererbung hier angewendet werden kann.