Informatik

Hindernisse

Es gibt zwei Hindernisse. Das Hütchen und die Öl-Pfütze.

Im Moment passiert noch nichts, wenn das Auto diese berührt.

Aber das ist ganz leicht umzusetzen.

Schritt 1: Hütchen

Wenn das Auto das Hütchen berührt, soll es einfach langsamer werden.

  1. Klick auf die Figur Auto
  2. Ergänze dein Programm

Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend setze [Geschwindigkeit v] auf (10) falls <wird Farbe [#FFF] berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (4) end falls <wird Farbe [#5A5] berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (2) end falls <wird (Hütchen v) berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (0.5) end

Schritt 2: Öl-Pfütze

Bei der Öl-Pfütze soll sich das Auto drehen und danach soll die Öl-Pfütze verschwinden.

Dafür müssen wir zuerst die Figur Auto programmieren.

Figur: Auto

Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend setze [Geschwindigkeit v] auf (10) falls <wird Farbe [#FFF] berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (4) end falls <wird Farbe [#5A5] berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (2) end falls <wird (Hütchen v) berührt?>, dann setze [Geschwindigkeit v] auf (0.5) end falls <wird (Öl v) berührt?>, dann wiederhole (10) mal drehe dich nach rechts um (15) Grad warte (0.1) Sekunden end end

Figur: Öl

Damit sich die Öl-Pfütze versteckt, müssen wir fortlaufend überprüfen, ob diese das Auto berührt. Wenn das der Fall ist, verstecken wir sie.

Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird (Auto v) berührt?>, dann verstecke dich end

Schritt 3: Ausprobieren

Probiere dein Spiel aus. Verändere gerne auch Werte. Das Spiel soll dir Spaß machen 😄.

Hindernisse