Informatik

Innenansichten des Computers – von der Hardware zur Software

Wie sieht es eigentlich in deinem Computer aus? Und was ist der Unterschied zwischen dem, was man anfassen kann, und dem, was nur als Programm existiert?

In diesem Lernpfad schraubst du einen Rechner auf, findest heraus, warum er nur mit 0 und 1 auskommt, und baust aus einfachen Schaltern ein Rechenwerk, das Zahlen addiert. Am Ende verstehst du, wie aus Hardware ein Gerät wird, auf dem Programme laufen – und kannst begründet beraten, welcher Computer zu wem passt.

Wie du mit diesem Lernpfad arbeitest

  • Interaktive Bausteine – Bitkarten, Rechenraster und Schaltungen – reagieren auf Klicks. Probiere alles aus, du kannst nichts kaputt machen. Deine Eingaben werden in deinem Browser gespeichert.
  • Sage erst voraus, dann probiere aus. Wer vorher eine Vermutung hat, lernt aus dem Ergebnis mehr.
  • Tipps sind eingeklappt. Öffne immer nur den nächsten.
  • Lösungen sind geschützt. Das Passwort bekommst du von deiner Lehrkraft.
  • Jede Lektion endet mit einem Selbsttest, jedes Kapitel mit einem Rückblick mit gemischten Aufgaben – so sehen auch die Aufgaben in der Klassenarbeit aus.

Die Kapitel

Kapitel Leitfrage Am Ende kannst du …
1. Was steckt im Computer? Woraus besteht ein Computer? Komponenten benennen und dem EVA-Prinzip zuordnen
2. Alles nur 0 und 1 Wie stellt ein Computer Zahlen dar? im Binärsystem umrechnen und rechnen
3. Rechnen mit Schaltern Wie rechnet ein Computer? logische Schaltungen simulieren und ein Addierwerk erklären
4. Von der Hardware zur Software Wie wird aus Hardware ein nützliches Gerät? Software einordnen und eine Kaufberatung erstellen

Für Kapitel 1 brauchst du einen echten Computer zum Aufschrauben – deine Lehrkraft stellt dafür Rechner aus der Sammlung bereit. Für Kapitel 3 genügt dieses Buch; wer größere Schaltungen bauen möchte, kann zusätzlich einen Schaltungssimulator wie CircuitVerse oder Logisim-evolution verwenden.

Innenansichten des Computers

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