Testen und Laufzeit
Wie prüft man systematisch, ob ein Programm korrekt ist? Und wie beurteilt man, ob es effizient ist?
Zum Schluss, wenn du magst
Am Ende des Kapitels steht die optionale Seite Im Spiel: was man nicht testen kann. Dort wird das, was du hier gelernt hast, an einem kleinen Spiel angewandt – nichts Neues, aber an einer Stelle, an der man den Unterschied sieht. Sie wird nirgends vorausgesetzt.