Informatik

Programmierung mit Java

Hier findest du zwei aufeinander aufbauende Lernpfade, mit denen du das Programmieren in Java von Grund auf lernst.

Programmiert wird direkt im Browser – du musst nichts installieren. Wenn eine Zeichnung, eine Animation oder ein Spiel entstehen soll, nutzen wir die Bibliothek Scratch for Java.

Die beiden Lernpfade

  1. Grundlagen der Programmierung mit Java – Einführungsphase Von der ersten Ausgabe über Variablen, Kontrollstrukturen und Methoden bis zur Objektorientierung und zu ersten Such- und Sortierverfahren.

  2. Erweiterungen der Programmierung mit Java – Qualifikationsphase Polymorphie und abstrakte Klassen, Rekursion, dynamische Datenstrukturen, effiziente Such- und Sortierverfahren, Laufzeitbetrachtungen.

Modellierungsdiagramme zum Nachschlagen findest du unter Objektorientierte Modellierung.

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