Deine Werkstatt
Hier entsteht dein Spiel. Starte es mit ▶ und steuere die Figur mit den Pfeiltasten. Über den Knopf oben rechts in der Ausgabe spielst du im Vollbild. Am besten öffnest du diese Seite in einem eigenen Tab und lässt sie offen, während du die anderen Seiten der Werkstatt liest.
Dein Code wird in diesem Browser gespeichert, nicht im Internet. Auf einem anderen Rechner, in einem anderen Browser oder nach dem Löschen der Browserdaten siehst du wieder das Startgerüst. Sichere deinen Stand deshalb regelmäßig mit dem Knopf „Workspace in Datei speichern“ unten links in der Entwicklungsumgebung. Mit „Workspace aus Datei laden“ holst du ihn zurück, auch auf einem anderen Rechner. Mit demselben Knopf lädst du einen Checkpoint.
In Studio weiterarbeiten
Für das Startgerüst oder einen Checkpoint lädst du das vollständige Projektarchiv herunter und öffnest es über Projekt → Projekt-ZIP / Workspace-JSON öffnen. Darin liegen alle Grafiken und Klänge der Werkstatt, sodass du auch andere Figuren und Landschaften verwenden kannst.
Sichere dein eigenes Spiel als Workspace-JSON. Studio öffnet die Datei über denselben Menüpunkt. Ergänze fehlende Grafiken und Klänge aus dem Ordner assets des vollständigen Projektarchivs und eigene Bilder und Klänge als Dateien. Auch die NRW-Klassen wie List.java liegen im Archiv. Ein Checkpoint als Workspace-JSON bringt die verwendeten Assets und NRW-Dateien bereits mit.
In einer Online-IDE mit dem ZIP-Knopf kannst du direkt eine Projekt-ZIP sichern. Studio exportiert sie über Projekt → Browser-Projekt-ZIP wieder für den Browser. Imports, Dateipfade und Metadaten bleiben erhalten. Teste das Projekt nach jedem Wechsel. Dateisystem, Aufnahme und Tiled-Karten gibt es nur auf dem Desktop, nicht im Browser.