Informatik

Variablen und Kontrollstrukturen

Bisher hast du der Turtle jeden einzelnen Schritt vorgeschrieben. Das wird schnell mühsam – und unflexibel.

In diesem Kapitel lernst du die drei Werkzeuge kennen, mit denen Programme erst richtig mächtig werden:

  • Variablen speichern Werte, damit du sie an einer Stelle ändern kannst.
  • Schleifen wiederholen Anweisungen, statt sie abzutippen.
  • Verzweigungen lassen ein Programm je nach Situation unterschiedlich reagieren.

Ein wichtiges Hilfsmittel begleitet dich dabei: das Flussdiagramm. Damit planst du ein Programm, bevor du es aufschreibst.

Variablen und Kontrollstrukturen

Teilbare URL erstellen

Abschnitte auswählen