Variablen und Kontrollstrukturen
Bisher hast du der Turtle jeden einzelnen Schritt vorgeschrieben. Das wird schnell mühsam – und unflexibel.
In diesem Kapitel lernst du die drei Werkzeuge kennen, mit denen Programme erst richtig mächtig werden:
- Variablen speichern Werte, damit du sie an einer Stelle ändern kannst.
- Schleifen wiederholen Anweisungen, statt sie abzutippen.
- Verzweigungen lassen ein Programm je nach Situation unterschiedlich reagieren.
Ein wichtiges Hilfsmittel begleitet dich dabei: das Flussdiagramm. Damit planst du ein Programm, bevor du es aufschreibst.