Felder, Referenzen und Generik
Zweidimensionale Felder, der Unterschied zwischen Wert und Referenz, die beiden Speicherbereiche dahinter und generische Klassen.
Dasselbe an einem Foto
Zweidimensionale Felder lassen sich auch an etwas lernen, das man sieht. Das Projekt Fotofilter baut die Filter einer Kamera-App nach – und braucht dafür genau das, was in diesem Kapitel steht: das Gitter, die geschachtelten Schleifen, den Unterschied zwischen Wert und Referenz. Wer mag, arbeitet es vorweg durch und kommt mit einem Bild im Kopf hierher zurück.
Zum Schluss, wenn du magst
Am Ende des Kapitels steht die optionale Seite Im Spiel: das Level als Gitter. Dort wird das, was du hier gelernt hast, an einem kleinen Spiel angewandt – nichts Neues, aber an einer Stelle, an der man den Unterschied sieht. Sie wird nirgends vorausgesetzt.