Informatik

Transformationen

Worum geht es hier?

Ein Körper allein ergibt selten ein Modell. Erst durch Verschieben, Drehen und Verrechnen entsteht daraus etwas Brauchbares – ein Loch, eine Kante, ein Griff.

Für dieses Kapitel musst du …

Hier lernst du …

  • wie du Objekte verschiebst, drehst und spiegelst
  • wie du zwei Körper vereinigst, voneinander abziehst oder ihre Schnittmenge bildest
  • warum die Reihenfolge beim Abziehen entscheidend ist
  • was hull(), minkowski() und linear_extrude() leisten
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