Figur (Orange) programmieren
In Scratch starten wir immer mir einem Ereignis-Block.
Schritt 1: Ereignis-Block erstellen
- Klicke auf die Figur Orange
- Ziehe den Ereignis-Block in den Scriptbereich.
Wenn die grüne Flagge angeklickt
Schritt 2: Figur zu Startposition bewegen
- Klicke auf die Figur Orange
- Ziehe den Block
gehe zu (Zufallspoistion)
in den Scriptbereich und verbinde ihn mit dem Ereignis-Block.
Wenn die grüne Flagge angeklickt gehe zu (Zufallspoistion v)
Jetzt wird die Orange immer an einer zufälligen Position auf dem Spielfeld erscheinen.
Schritt 3: y-Position festlegen
Die Orange soll nur in der x-Position (links-rechts) zufällig gesetzt werden. Die y-Position (oben-unten) soll fest sein, da die Orange vom oberen Rand herunterfallen sollen.
- Klicke auf die Figur Orange
- Ziehen den Block
setze y auf (0)
in den Skriptbereich. - Setze den Wert auf 180.
Wenn die grüne Flagge angeklickt gehe zu (Zufallspoistion v) setze y auf (180)