Informatik

Epic Pause

Das Spiel soll beim Drücken einer Taste pausiert werden. Beim erneuten Drücken der Taste soll das Spiel wieder aufgenommen werden.

Hilfe: Attribut Pause

Damit wir das Spiel global pausieren können, brauchen wir ein Attribut in der Level-Klasse und eine Methode istPausiert.

Außerdem müssen wir das Attribut verändern, wenn die P-Taste gedrückt wird.

public class Level extends Stage {
    // ...
    private boolean pause;
 
    // ...
    public boolean istPausiert() {
        return pause;
    }
    // ...
    public void whenKeyPressed(int pKeyCode) {
        if(pKeyCode == KeyCode.VK_P) {
            // pause umkehren;
            this.pause = !this.pause;
        }
    }
    // ...
Hilfe: Pause in anderen Klassen nutzen

In den anderen Klassen wie Spieler und Plattform, müssen wir das Level bekannt machen und in der run-Methode abfragen, ob das Spiel pausiert ist. Wenn dies der Fall ist, dann beenden wir den Methodenaufruf an dieser Stelle.

public void run() {
    if (level.istPausiert()) {
        return;
    }
}
Hilfe: Beispiel Implementierung
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