Epic: Schneller mit der Zeit
Das Spiel soll alle paar Sekunden schneller werden.
Zunächst wollen wir ein Attribut "geschwindigkeit" in der Level haben, welches die Geschwindigkeit des Spiels repräsentiert. Dieses Attribut verändern wir alle 5000 Millisekunden (5 Sekunden).
public class Level extends Stage {
private float geschwindigkeit = 1;
// ...
public void run() {
if (this.getTimer().everyMillis(5000)) {
geschwindigkeit += 0.5;
}
}
}