Das Spiel soll alle paar Sekunden schneller werden.
Zunächst wollen wir ein Attribut "geschwindigkeit" in der Level haben, welches die Geschwindigkeit des Spiels repräsentiert. Dieses Attribut verändern wir alle 5000 Millisekunden (5 Sekunden).
Damit wir die Geschwindigkeit in anderen Klassen nutzen können, müssen zunächst einen Methode in der Klasse Level hinzufügen.