Animierter Hintergrund
Für einen animierten Hintergrund können wir genau so vorgehen wie bei der Bewegung der Plattformen.
Für einen animierten Hintergrund benötigen wir eine neue Klasse Hintergrund. Objekte dieser Klasse sollen als Kostüm den Hintergrund bekommen.
Hilfe: Bewegung
Mit changeX(wert) kann die x-Koordinate eines Objekts der Klasse Sprite um einen bestimmten Wert verändert werden.
public void run() {
// ...
this.changeX(-0.8);
// ...
}
Hilfe: Wiederholung des Hintergrunds
Um den Hintergrund nahtlos zu wiederholen, kann man genau so vorgehen wie bei der Plattform. Schaue dir dazu die Level und die Plattform-Klasse genauer an und versuche die Implementierung auf den Hintergrund zu übertragen.