Animierter Hintergrund
Für einen animierten Hintergrund können wir genau so vorgehen wie bei der Bewegung der Plattformen.
Für einen animierten Hintergrund benötigen wir eine neue Klasse Hintergrund. Objekte dieser Klasse sollen als Kostüm den Hintergrund bekommen.
Mit changeX(wert)
kann die x-Koordinate eines Objekts der Klasse Sprite um einen bestimmten Wert verändert werden.
Um den Hintergrund nahtlos zu wiederholen, kann man genau so vorgehen wie bei der Plattform. Schaue dir dazu die Level
und die Plattform
-Klasse genauer an und versuche die Implementierung auf den Hintergrund zu übertragen.