Übungen
Bilde die jeweiligen Objekte in OpenSCAD nach. Lies dir die Tipps durch, wenn du nicht weiterkommst.
Modell: Spielfigur
Baue die Spielfigur nach. Sie besteht aus einfachen 3D-Körpern.
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Tipps
Verwende sphere für Kopf und Gelenke, cylinder für Rumpf und Beine. Nutze translate, um die Teile richtig zu positionieren. Starte mit dem Rumpf in der Mitte und arbeite dich nach oben und unten vor.
Modell: Rad mit Aussparungen
Baue das Rad nach. Es besteht aus einem flachen Zylinder, aus dem mehrere Löcher ausgespart sind.
▶Binärdateien
Tipps
Nutze difference(). Das Rad ist ein flacher Zylinder (cylinder). Die Speichen-Aussparungen sind kleinere Zylinder, die mit for-Schleife und rotate gleichmäßig verteilt werden.
Modell: Tetraeder mit abgerundeten Kanten
Baue den Tetraeder nach. Er hat abgerundete Kanten und Ecken.
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Tipps
Nutze die Minkowski-Summe aus Komplexe Transformationen: minkowski() mit einem polyhedron und einer kleinen sphere. Den Tetraeder (Dreieckspyramide) kannst du als polyhedron mit 4 Punkten und 4 Flächen definieren.
Modell: Podest, innen hohl
Baue das Podest nach. Es ist ein Quader, der innen hohl ist – wie eine Box ohne Deckel.
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Tipps
Nutze difference(). Ziehe einen kleineren Quader von einem größeren ab. Der innere Quader darf oben aus dem äußeren herausragen, damit kein Deckel entsteht.
Modell: Schlüsselanhänger
Baue den Schlüsselanhänger nach. Er hat eine abgerundete Form und ein Loch für den Schlüsselring.
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Tipps
Nutze hull() für die abgerundete Grundform (zwei Zylinder verbinden). Das Loch für den Ring ist ein kleiner Zylinder, den du mit difference() abziehst. Mach das Modell flach (niedriger h-Wert).