Informatik

Fangspiel mit Scratch programmieren

In diesem Projekt programmieren wir ein einfaches Fangspiel mit Scratch. Ziel des Spiels ist es, mit einer Schale möglichst viele Orangen zu fangen. Doch Vorsicht: Die verfaulten Orangen solltest du lieber nicht fangen, denn sie ziehen dir Punkte ab. Viel Spaß beim Programmieren!

Vorwissen

Für dieses Projekt benötigst du keine Vorkenntnisse. Es ist für Anfänger geeignet.

Fangspiel mit Scratch programmieren