Informatik

Fangspiel mit Scratch programmieren

In diesem Projekt programmieren wir ein einfaches Fangspiel mit Scratch. Ziel des Spiels ist es, mit einer Schale möglichst viele Orangen zu fangen. Doch Vorsicht: Die verfaulten Orangen solltest du lieber nicht fangen, denn sie ziehen dir Punkte ab. Viel Spaß beim Programmieren!

Vorwissen

Für dieses Projekt benötigst du keine Vorkenntnisse. Es ist für Anfänger:innen geeignet.

Fangspiel mit Scratch programmieren