Fangspiel mit Scratch programmieren
In diesem Projekt programmieren wir ein einfaches Fangspiel mit Scratch. Ziel des Spiels ist es, mit einer Schale möglichst viele Orangen zu fangen. Doch Vorsicht: Die verfaulten Orangen solltest du lieber nicht fangen, denn sie ziehen dir Punkte ab. Viel Spaß beim Programmieren!
Vorwissen
Für dieses Projekt benötigst du keine Vorkenntnisse. Es ist für Anfänger